publicações selecionadas
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artigo académico
- Estudo da utilização de deepfakes no ciberespaço, impacto e suas consequências no ambiente social. Atas da Conferência da Associação Portuguesa de Sistemas de Informação. 2022
- Software Requirements Definition Processes in Gamification Development for Immersive Environments 2021
- Creating Emotions Through Digital Media Art. Advances in Media, Entertainment, and the Arts. 2020
- Creating Emotions Through Digital Media Art: Building Empathy in Immersive Environments. Multidisciplinary Perspectives on New Media Art. 2020
- Behavioural Biometrics for Authentication and Stress Detection - A Case Study with Children. Global Security, Safety & Sustainability, CCIS, Springer. 2017
- Behavioral Based Technologies for Enhancement of Login/Password Systems. Encyclopedia of Information Science and Technology, Third Edition. 2015
- Enrolment time as a requirement for biometric fingerprint recognition. International Journal of Electronic Security and Digital Forensics. 2014
- Estudo da Presença da Internet nas Paróquias Católicas Portuguesas. Interconexões - Revista de Ciências Sociais. 2013
- Feasibility Study of a Multimodal Biometric Authentication Solution Based on Pointer Dynamics and Skin Conductivity. Cyberforensics Perspectives. 2013
- Biometric Graphical Authentication - a Patent Review. Issues in Cybercrime, Security and Digital Forensics. 2012
- Biometric technologies and their perception by the common citizen. International Journal of Electronic Security and Digital Forensics. 2012
- Study of the perception on the biometric technology by the Portuguese citizens. Global Security, Safety and Sustainability & e-Democracy. 2012
- Study of the perception on the Portuguese citizen card and electronic signature. Global Security, Safety and Sustainability & e-Democracy. 2011
- Collaborative Multimodal Authoring of Virtual Worlds. Sistema de informação: revista da Associação Portuguesa de Sistemas de Informação. 2005
- Vision Based Interaction within a Multimodal Framework. Selected Readings in Computer Graphics 2001. 2002
- EMBASSI: Electronic Multimedia and Service Assistance. Intelligent Interactive Assistance and Mobile Multimedia Computing. 2001
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artigo de conferência
- Estudo da utilização de deepfakes no ciberespaço, impacto e suas consequências no ambiente social 2022
- Preface 2019
- e-EMOTION CAPSULE: As artes digitais na criação de emoções 2019
- Study of the Means of Online Payment in the Portuguese Population 2019
- Global Perspectives on Cybersecurity Education. Annual Conference on Innovation and Technology in Computer Science Education, ITiCSE. 2018
- Pointer dynamics as cognitive biometrics 2017
- Políticas de Privacidade e de Marketing na Indústria Hoteleira 2017
- Enrollment Time as a Requirement for Biometric Hand Recognition Systems. Proceedings of the International Conference on Information Warfare and Security. 2015
- Establishment of Automatization as a Requirement for Time Management Input Modules in Project Management Information Systems for Academic Activities - A Game Theory Approach 2015
- Quantitative Analysis of PIN Choices: A Contribution to the Establishment of Authentication Requirements. European Conference on Information Warfare and Security, Eccws. 2015
- Enrolment Time as a Requirement for Face Recognition Biometric Systems 2014
- Enrolment Time as a Requirement for Face Recognition Biometric Systems 2014
- O Sistema de Auto-Avaliação e Garantia de Qualidade da Faculdade de Ciências Sociais da Universidade Católica Portuguesa 2014
- Estudo da Perceção do Impacto da Escolha de Sistemas Antivírus no Stress Laboral 2012
- Estudo do Impacto do Uso de ERP na Cloud na Percepção do Conceito de Trabalho 2012
- Evaluation of the armed forces websites of the European countries 2011
- Multimodal Cognitive Biometrics A new approach in the recognition of users 2011
- Multimodal cognitive biometrics 2011
- Collaborative Multimodal Authoring of Virtual Worlds 2003
- Accessing Financial Data through Virtual Reality 2002
- Multimedia Technology and 3D Environments used in the preservation and dissemination of Portuguese Cultural Heritage 2002
- User Interfaces for Anyone Anywhere 2001
- Vision-Based Interaction within a Multimodal Framework 2001
- Historic Guide of Braga 1996
- Multimedia Encyclopaedia for the Teaching of Protuguese/Chinese/Portuguese 1996
- Multimedia Applications Distribution in an Experimental ISDN Optical Fiber Broadband Network at 2 Mbits - An Evaluation Project 1994
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capítulo de livro
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documento
- Development of an interdisciplinary Project in the Digital Health Degree Program 2024
- The use of Artificial Intelligence in Interactive Virtual Reality Adaptive Environments with Real-Time Biofeedback Applied to Phobias Psychotherapy 2023
- Creative Project Oriented Learning Strategy: Teaching Information and Communication Technologies for Future Health Professionals 2023
- The phenomenon of university music groups in Portugal 2020
- Preface 2019
- ARTECH 2019 Braga. Proceedings of the 9th International Conference on Digital and Interactive Arts 2019
- Aprender... programando 2019
- Proceedings of the 9th International Conference on Digital and Interactive Arts 2019
- Utilização das TIC na Educação em Turismo - Tendências, Desafios e Desenvolvimento Cultural 2019
- Comércio eletrónico - LACATONI 2018
- Estatística aplicada 2018
- Gestão de Projetos - FERREIRA SA 2018
- Gestão de Projetos - MOZAL 2018
- Introdução à bioinformática 2018
- Medidas de associação e representação gráfica 2018
- Medidas de dispersão e de forma 2018
- Medidas de localização 2018
- Python e estatística 2018
- Infra-estrutura de comércio eletrónico 2017
- Presença online AUXDEFENSE 2017
- Presença online FIBRENAMICS GREEN 2017
- Sistemas de segurança e pagamento 2017
- Realidade Virtual e Aumentada 2016
- Dos riscos à criminalidade 2015
- Gestão de custo 2015
- Gestão de projetos 2015
- Gestão de tempo 2015
- Gestão de âmbito 2015
- Termo de abertura 2015
- Dinâmica Gestual com Condutividade da Pele - uma Abordagem Multimodal para Autenticação Biométrica 2014
- Programação Orientada a Objetos - Hierarquia de classes 2014
- Programação Orientada a Objetos - Introdução 2014
- Utilização de Realidade Aumentada no Ensino da História 2014
- Botnets 2011
- Cartão do Cidadão 2011
- Portugueses desconhecem tecnologias biometrias 2011
- Biometria 2011
- Reconhecimento biométrico 2011
- O paradoxo das palavras-chave 2011
- Guerra de informação 2011
- Gesture Dynamics with Skin Conductivity - A Multimodal Approach to Biometric Authentication 2011
- Monitoring and Controlling Learning Processes by Using Project Managemente Standards 2010
- Sebenta de Linguagens de Programação 2010
- Dispositivos de entrada e de saída em RV 2006
- Dispositivos de interface hápticos 2006
- Introdução à Realidade Virtual 2006
- Modelação física e comportamental 2006
- Pipeline de rendering em RV 2006
- Dispositivos sonoros 2004
- Realidade Virtual - Caderno de actividades e exercícios 2003
- FOGUETÃO 2002 1999
- Manual da Ferramenta Autor ToolBook 1997
- IEEE-RITA - Revista Ibero-americana de Tecnologias de Aprendizagem 1995
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livro