publicações selecionadas
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artigo de conferência
- Interação periférica: uma nova forma de comunicar com a tecnologia 2020
- A Interação Periférica como uma nova forma de comunicação com a tecnologia 2019
- Peripheral Interaction: a new direction for the omnipresence of technology 2019
- Interação periférica: uma nova forma de comunicar com a tecnologia 2019
- Appropriation, arts and self-portrait. A journey in the Hieronymus Bosch triptychs: the pedagogical appropriation through storytelling 2018
- Direito, indústria e sociedade: os diferentes olhares sobre a comunicação autoral no cinema 2016
- Comunicação, culturas e estratégias 2016
- Mediação de ciência entre o texto e o audiovisual: uma proposta metodológica 2016
- O Advergame como ferramenta publicitária: um estudo exploratório 2016
- A requiem for aural fiction: on capitalizing the sound medium’s potential for (transmedia) storytelling 2015
- Designing an interactive application for creative exploration in art museums 2015
- Developing an interactive tabletop application for ‘Creative Interpretation’ in art museums. Computer-Supported Collaborative Learning. 2015
- From games played by secondary students to a gamification framework 2015
- Da experiência narrativa em diferentes media 2014
- Os desafios da narrativa 2014
- A representação da personagem feminina em Final Fantasy 2014
- Merry Go Round: a physical, virtual, physical… toy 2014
- Merry Go Round: a physical, virtual, physical… toy 2014
- TACTEC, Transforming Art and Culture Through Engagement and Construction 2014
- Trails around art and communication: images in the making 2014
- Trilhos em torno da arte e da comunicação: imagens em construção 2014
- Bridging book: A not-so-electronic children's picturebook 2013
- Bridging book: a not-so-electronic children picturebook 2013
- Bridging book: desenvolvimento de livros híbridos para crianças 2013
- Bridging book: protótipo de livro híbrido para crianças 2013
- Bridging books: The printed book as a support for digital experiences 2013
- Playable and collaborative art : the MonMazes case-study 2013
- Thin slices of interaction: Predicting users' task difficulty within 60 sec. 2012
- Tocar, organizar e criar 2012
- Is it a book…is it a game? No, it is TOK 2011
- Blink 2011
- TOK: developing a tangible platform for storytelling 2011
- Understanding virtual actors 2011
- Users and Evaluation of Interactive Storytelling. Computational Methods in Applied Sciences. 2010
- Checkers, a Recreation Based on Interactive Storytelling 2010
- Consumers in virtual worlds: is there a tangible relation with brands? 2009
- Proceedings of the SLACTIONS 2009 International Conference 2009
- A narrativa na arte digital 2008
- A revolução do controlador Wii 2008
- Entretenimento e jogos digitais 2008
- Uma abordagem interdisciplinar do entretenimento digital 2008
- Videojogos: um novo meio de entretenimento de idosos? 2008
- You move you interact : compreender os novos paradigmas de apreensão estética através de jogos digitais interactivos incorporando estádios cognitivos de aprendizagem 2008
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artigo de revista
- t-books : A block interface for young children’s narrative construction. International Journal of Child-Computer Interaction. 2018
- Elementos do design de videojogos que fomentam o interesse dos jogadores. Educação e Pesquisa. 2016
- O futuro da Marvel em Hollywood : a fantasia transmedia 2015
- Unlove the gate 2014
- A criatividade de Ralph Baer - Behind Media 2014
- A liberdade da violência: behind media 2014
- A sintonia entre história e jogo : [“Grounded”, como foi feito “The Last of Us”] 2014
- Cognição e capitalismo. Free-to-play e gamification 2014
- Existencialismo nos videojogos : [significados do absurdo] 2014
- O Inferno de Assassin’s Creed: [Quando o livro também é jogo] 2014
- Porquê repetir experiências? 2014
- Sequências memoráveis : [o cliché do parente pobre] 2014
- Sexismo nos videojogos 2014
- Videojogos contribuem para a diminuição da violência 2014
- É preciso consertar os videojogos? [Do espacial ao social, da ação à introspeção] 2014
- A singularidade da linguagem dos videojogos. Lições do Portal da Comunicação InCom-UAB. 2013
- 'Eu Também Posso Propagar Histórias'. A Adaptação e as Narrativas Transmediáticas na Era da Participação. Comunicação e Sociedade. 2012
- Challenges of health games in the social network environment. Games for Health Journal. 2012
- Engagelab 2011
- Instantiating the creation process in digital art for serious games design. Entertainment Computing. 2011
- Poétiques du générique de cinéma : l'expressionnisme en Mouvement. Journal of Public Administration Research and Theory. 2011
- Ecommerce in virtual worlds: a ‘just do it’ approach?. Journal of Theoretical and Applied Electronic Commerce Research. 2010
- Creative game literacy: a study of interactive media based on film literacy experience. Comunicar. 2010
- Funcionalidades dos jogos sociais. Prisma.com. 2010
- Citizen Zelda : um modelo de referência. Prisma.com. 2009
- The path, abordagens interactivas do storytelling no espaço. Prisma.com. 2009
- Character emotion experience in virtual environments. Visual Computer. 2008
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capítulo de livro
- Character Design: The Case of Characters in a Hybrid Serious Game Called FlavourGame 2022
- Peripheral Interaction: Shifting Between Periphery and Center of Attention When Interacting with Technology 2021
- Interação periférica: uma nova forma de comunicar com a tecnologia 2020
- [Nota introdutória] Arte, políticas e práticas 2017
- Arte, políticas e práticas 2017
- Comunicação, culturas e estratégias 2016
- Transmedia storytelling: the roles and stakes of the different participants in the process of a convergent story in divergent media and artefacts 2016
- A união entre e género Survival Horror e o videojogo como meio digital interativo 2015
- A união entre o género survival horror e o videojogo como meio digital interativo 2015
- Como o videojogo se afastou do jogo, através da narrativa e criatividade 2015
- A imagem epistémica entre o saber e o fazer crer 2013
- Gestures of Appropriation in the Pictorial Universe of Painting Through the Use of a Tangible Surface 2013
- Social interaction design in MMOs 2013
- Comunicação e design dos jogos sociais 2012
- Da interpretação da arte, para a Ciência da Comunicação 2012
- O Storytelling como processo pedagógico de apropriação artístico-cultural : viagem na obra de Hieronymus Bosch mediatizada por uma superfície tangível 2012
- Storytelling as a pedagogical process of artistic-cultural appropriation: a journey through the work of Hieronymus Bosch mediated by a tangible surface 2012
- Da transparência 2010
- Media criativos e interactivos 2009
- Ambientes virtuais e Second Life 2008
- Television drama series’ incorporation of film narrative innovation: the case of 24 2006
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documento
- Interactive book electronic system and operation method thereof 2018
- Appropriation, arts and self-portrait. A journey in the Hieronymus Bosch triptychs: the pedagogical appropriation through storytelling 2018
- Comunicação nos videojogos: nota editorial. Comunicação e Sociedade. 2015
- A hiperrealidade do Facebook. [A realidade não importa] 2014
- A narrativa não interessa. [Qual é mais importante, a estrutura ou a personagem?] 2014
- Explorando caminhos: entre a comunicação e a cultura 2014
- Jogar é pensar - Behind Media. [Porque são os videojogos bons a ensinar] 2014
- Porque os segundos são melhores? [O design nas séries de videojogos] 2014
- São videojogos, não são jogos nem transmedia 2014
- A economia das sequelas 2013
- A evolução da crítica 2013
- A forma de expressão mais relevante do século XXI Top 10 Virtual Illusion 2013 2013
- A importância social dos videojogos 2013
- A memória da experiência 2013
- A mulher nos videojogos 2013
- Bipolaridade criativa 2013
- Criadores já não são apenas designers, são autores 2013
- Desporto, jogo e videojogo 2013
- Efeitos dos videojogos sobre as crianças 2013
- Estigmas da cultura de videojogos 2013
- Interatividade expressiva no storytelling de “Brothers” 2013
- Novas consolas : que nova geração? 2013
- O corpo comanda a mente 2013
- O declínio das App Stores! 2013
- O fim do realismo 2013
- O que define um videojogo no MoMA 2013
- O “jornalismo” sobre os videojogos 2013
- Os videojogos podem criar assassinos? 2013
- Paixão ou dinheiro 2013
- Prateleiras cheias de +18? 2013
- Qualidade na arte 2013
- Quando os videojogos amadureceram 2013
- Storytelling Espacial em “Gone Home” 2013
- Videojogo como livro, não como filme. Capítulos, duração e resistência 2013
- Videojogos como instrumentos de controlo emocional 2013
- Videojogos2013, com Tale of Tales e Dan Pinchbeck 2013
- Virtual illusion: jogar não é criar 2013
- Posse ou experiência? 2012
- A revolução Tablet nos jogos 2012
- Classificações dos videojogos 2012
- Criar jogos na universidade 2012
- OUYA, os problemas de um sonho 2012
- Animação de personagens e câmaras 2012
- A relação entre a publicidade e a crítica nos videojogos 2012
- Criadores e críticos 2012
- Crítica de videojogos 2012
- Da interpretação da arte, para a Ciência da Comunicação 2012
- Géneros e plataformas 2012
- Spoilers 2012
- Ultraviolência nos videojogos: emoções, mercado, e realismo gráfico 2012
- Videojogos e Brasil 2012
- Ávidos por padrões 2012
- “Matar” nos videojogos 2012
- Is it a book…is it a game? No, it is TOK 2011
- Preface [to Interactive storytelling] 2009
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livro
- A luz e a sombra como extensões do homem 2017
- A pesca com a cabrita, um corpo fenomenológico 2017
- Arte, políticas e práticas: V Jornadas Doutorais Comunicação e Estudos Culturais 2017
- Governança do risco, participação e comunicação na perspetiva da “sociedade de risco global” 2017
- Jornalismo, a torção dos silêncios e das palavras: o caso da CPLP no Brasil 2017
- Reflexões sobre a prática curricular: o ensino superior de música em Portugal 2017
- [Nota introdutória] Arte, políticas e práticas 2017
- Comunicação, culturas e estratégias. IV Jornadas doutorais comunicação e Estudos Culturais 2016
- Creativity in the Digital Age 2015
- Gestures of appropriation in the pictorial universe of painting through the use of a tangible surface 2013
- O Storytelling como processo pedagógico de apropriação artístico-cultural : viagem na obra de Hieronymus Bosch mediatizada por uma superfície tangível 2012
- Emoções interactivas, do cinema para os videojogos 2009
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relatório
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teses