publicações selecionadas
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artigo académico
- A survey of the video game industry in Portugal 2018
- Operacionalização da teoria dos ciclos de vida dos clusters. As indústrias criativas como contexto para a reflexão e o Software Educacional e de Entretenimento no Norte de Portugal como caso de estudo.. GOT - Geography and Spatial Planning Journal. 2013
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artigo de conferência
- Primeiro Atlas da Indústria dos Videojogos em Portugal: Contributo para a Análise das Economias Urbanas em Transformação [First Atlas of the Video Game Industry in Portugal: Contribution to the Analysis of Urban Economies in Transformation] 2016
- Os Videojogos no território Noroeste (Portugal): estratégias de diversificação e modernização da base produtiva regional 2014
- ‘Game On, Noroeste! Jogar para Ganhar na Economia Criativa e Digital 2014
- Tecnologia, Inovação e Redefinição de Trajectórias Regionais de Desenvolvimento. O Caso do Software de Entretenimento e Educacional no Norte de Portugal 2013
- As TIC na Dinamização das Indústrias Criativas. O caso da produção de software de entretenimento na Região Urbano-Metropolitana do Noroeste de Portugal 2012
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capítulo de livro
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documento
- A survey of the video game industry in Portugal. Revista de Ciências da Computação. 2017
- Dinâmicas recentes de clusterização da economia criativa e digital no Porto Cidade-Região. O caso da indústria dos videojogos. Surface and Coatings Technology. 2016
- Operacionalização da teoria dos ciclos de vida dos clusters. As indústrias criativas como contexto para a reflexão e o software educacional e de entretenimento no Norte de Portugal como caso de estudo. GOT - Geography and Spatial Planning Journal. 2013
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livro